Народження
Джанма
Народження — початок гри в Лілу. Шістка дозволяє увійти через поле 1 і перейти на поле 6.
Ілюзія
Майя
Ілюзія пропонує розрізнити подію та історію, яку ми про неї складаємо. Сюди веде змія з поля 63.
Гнів
Кродх
Гнів може вказувати на біль, розчарування чи порушену межу. На поле 3 веде змія з поля 55 «Егоїзм».
Жадібність
Лобх
Жадібність ставить запитання про те, скільки буде достатньо. Змія з поля 16 «Ревнощі» повертає на поле 4.
Фізичний план
Бху-лока
Фізичний план повертає увагу до тіла, матеріальних потреб і повсякденних умов життя.
Омана
Моха
Омана пропонує помітити прив’язаність до звичної історії. Сюди приводить перша шістка та змія з поля 29.
Пихатість
Мада
Пихатість пропонує замислитися над потребою справляти враження. Сюди веде змія з поля 24 «Погане оточення».
Скупість
Матсар'я
Скупість пропонує подумати, за що ми тримаємося через страх чи порівняння. Змія з поля 12 «Заздрість» веде на 8.
План бажань
Кама-лока
План бажань досліджує те, що нас приваблює, і вплив бажання на вибір. Сюди веде змія з поля 44.
Очищення
Шуддхі
Очищення: що забирає твою увагу і для чого хочеться звільнити місце? Стріла веде з поля 10 на поле 23.
Розваги
Гандхарви
Розваги — тема музики, мистецтва й гри: що приносить задоволення і коли відпочинок стає способом щось відкласти.
Заздрість
Ірша
Заздрість допомагає помітити власне бажання за чужим успіхом. Змія веде з поля 12 на поле 8 «Скупість».
Порожнеча
Антарикша
Порожнеча описує проміжок, коли напрямок ще не зрозумілий. Сюди повертає змія з поля 61 «Негативний інтелект».
Астральний план
Бхувар-лока
Астральний план — привід розглянути сни й уявні можливості та відрізнити внутрішнє переживання від зовнішнього факту.
План фантазії
Нага-лока
План фантазії пропонує дослідити історії, які створює уява, та їхній зв’язок із повсякденним життям.
Ревнощі
Двеш
Ревнощі досліджують страх утратити важливий зв’язок чи своє місце. Змія веде з поля 16 на поле 4 «Жадібність».
Милосердя
Дая
Милосердя — можливість побачити людину за її помилкою. Стріла з поля 17 веде на 69, за межі переможного поля.
План радості
Харша-лока
План радості запрошує помітити приємне зараз, навіть якщо не всі труднощі вже розв’язано.
План дії
Карма-лока
План дії пов’язує намір із конкретними вчинками та наслідками, які можна помітити.
Благодійність
Даан
Благодійність — роздуми про корисну й посильну допомогу. Стріла веде з поля 20 на поле 32 «План рівноваги».
Спокутування
Саман паап
Спокутування ставить запитання про виправлення помилки — про те, що можна зробити після жалю та визнання.
План дхарми
Дхарма-лока
План дхарми пропонує розглянути відповідальність і цінності у вчинках. Стріла автоматично переводить із поля 22 на 60.
Небесний план
Сварга-лока
Небесний план пропонує подумати про задоволення й бажання втримати приємний стан. Тут завершується стріла з поля 10.
Погане оточення
Ку-санг-лока
Погане оточення — тема впливу групи чи стосунків на вибір. Змія веде на поле 7 «Пихатість».
Добре оточення
Су-санг-лока
Добре оточення — стосунки, у яких є місце для чесності, навчання та взаємної підтримки.
Смуток
Дукх
Смуток залишає місце для втрати й розчарування, не визначаючи, коли ти маєш відчути себе інакше.
Безкорисливе служіння
Пармартх
Безкорисливе служіння — внесок, для якого визнання не є умовою. Стріла веде з поля 27 на 41 «Людський план».
Власна дхарма
Судхарма
Власна дхарма — роздуми про практику чи спосіб життя, близькі твоїм цінностям. Стріла веде з поля 28 на 50 «План аскези».
Адхарма
Адхарма
Адхарма ставить запитання про розбіжність між цінністю та вчинком. Змія веде з поля 29 на поле 6 «Омана».
Добрі схильності
Уттам гаті
Добрі схильності — невеликі звички, які підтримують обраний напрямок.
План святості
Якша-лока
План святості запитує, що ти вважаєш гідним особливої турботи, поваги чи захисту.
План рівноваги
Махар-лока
План рівноваги — пошук посильного співвідношення між різними потребами. Сюди веде стріла з поля «Благодійність».
План пахощів
Гандха-лока
План пахощів використовує запах як привід звернути увагу на спогади, відчуття й атмосферу місця.
План смаку
Раса-лока
План смаку пропонує подумати, як ми переживаємо, оцінюємо й цінуємо те, що дає життя.
Чистилище
Нарка-лока
Чистилище — роздуми про складні наслідки й можливість виправлення. Сюди веде змія з поля «План насильства».
Ясність
Сватч
Ясність — можливість сповільнитися й розрізнити спостереження, почуття та висновки.
Мудрість
Джняна
Мудрість — розуміння, яке впливає на вчинки. Стріла веде з поля 37 на поле 66 «План блаженства».
План прани
Прана-лока
План прани використовує духовний образ життєвої енергії для роздумів про увагу й залученість у життя.
План апани
Апана-лока
План апани використовує образ вивільнення: завершити справу, відпустити очікування й звільнити місце.
План в'яни
В'яна-лока
План в’яни — образ зв’язку й розподілу: як увага, ресурси та підтримка доходять до різних частин життя.
Людський план
Джана-лока
Людський план повертає роздуми до стосунків і спільної відповідальності. Сюди веде стріла зі «Служіння».
План вогню
Агні-лока
План вогню — образ перетворення: що ти хочеш змінити й що потребує турботи під час цих змін.
Народження людини
Манушья джанма
Народження людини повертає тему початку — цього разу через роль або відповідальність, яку ти обираєш.
Невігластво
Авідья
Невігластво пропонує побачити прогалину в розумінні. Змія веде на поле 9 «План бажань».
Істинне знання
Сувідья
Істинне знання запитує, на чому ґрунтується розуміння. Стріла веде з поля 45 на 67 «План космічного блага».
Совість
Вівек
Совість — роздуми про розрізнення між кількома варіантами. Стріла веде з поля 46 на 62 «Щастя».
План нейтральності
Сарасваті
План нейтральності дає місце для спостереження перед тим, як обрати сторону або діяти з першого пориву.
Сонячний план
Ямуна
Сонячний план використовує образ сонця для роздумів про ініціативу, зусилля та напрямок.
Місячний план
Ганга
Місячний план звертає увагу на сприйнятливість, слухання та роздуми поруч із темою ініціативи на Сонячному плані.
План аскези
Тапа-лока
План аскези — роздуми про обрану дисципліну та її мету. Сюди веде стріла з поля 28.
Земля
Притхві
Земля повертає увагу до основ і практичної підтримки. На це поле веде змія з поля 72.
План насильства
Хімса-лока
План насильства ставить запитання про шкоду та відповідальність. Змія веде з поля 52 на 35 «Чистилище».
План води
Джала-лока
План води використовує образ гнучкості: змінювати форму й водночас пам’ятати про власні межі.
Духовна відданість
Бхакті-лока
Духовна відданість — увага до того, про що ти обираєш дбати. Стріла веде прямо на поле 68 і завершує гру.
Егоїзм
Ахамкара
Егоїзм тут стосується прив’язаності до образу себе. Змія веде з поля 55 на поле 3 «Гнів».
План первісних вібрацій
Омкар
План первісних вібрацій використовує Ом і звук як духовні образи уваги та зв’язку з ширшим цілим.
План повітря
Ваю-лока
План повітря — образ руху, відкритості та простору для нового погляду.
План сяйва
Теджа-лока
План сяйва — образ того, як внутрішнє розуміння стає помітним у повсякденних учинках.
План реальності
Сатья-лока
План реальності пропонує чесно розрізнити відоме, бажане й те, що залишається невизначеним.
Позитивний інтелект
Субуддхі
Позитивний інтелект — мислення, яке допомагає зрозуміти ситуацію й відповісти на неї. Сюди веде стріла з поля 22.
Негативний інтелект
Дурбуддхі
Негативний інтелект — критика, що закриває всі можливості. Змія веде з поля 61 на 13 «Порожнеча».
Щастя
Сукх
Щастя запрошує помітити задоволення й те, що його підтримує. Сюди веде стріла з поля 46 «Совість».
Темрява
Тамас
Темрява — роздуми про втрату орієнтиру чи уникання ясного погляду. Змія на поле 2 є найдовшим спуском дошки.
План пракріті
Пракриті-лока
План пракріті розглядає мінливий світ форм, стосунків і умов, у яких відбувається життя.
Внутрішній простір
Уранта-лока
Внутрішній простір запрошує зробити паузу й помітити думки та почуття без негайного висновку.
План блаженства
Ананда-лока
План блаженства досліджує миті глибокого спокою чи зв’язку. Сюди веде стріла з поля 37 «Мудрість».
План космічного блага
Рудра-лока
План космічного блага — завершення чи зміна заради важливого. Сюди веде стріла з поля 45.
Космічна свідомість
Вайкунтха-лока
Космічна свідомість — мета Ліли. Потрапляння на поле 68, зокрема стрілою з 54, завершує гру.
План Абсолюту
Брахма-лока
План Абсолюту розташований після переможного поля. Стріла з поля 17 приводить на 69, де гра триває.
Саттва-гуна
Сатогуна
Саттва-гуна — філософська якість ясності й рівноваги. З поля 70 гра продовжується.
Раджас-гуна
Раджогуна
Раджас-гуна — якість руху й прагнення. Вона запитує, коли зусилля служить меті, а коли стає неспокоєм.
Тамас-гуна
Тамогуна
Тамас-гуна — останнє поле за номером, але гра триває: змія веде на поле 51 «Земля».