01
Почни із шістки
- Кидай кубик, доки не випаде шість. Тоді ти входиш у гру через поле 1 «Народження».
- Перша шістка переводить тебе на поле 6 «Омана» й дає ще один кидок.
- Якщо за перші 15 кидків шістка не випала, ця партія завершується.
02
Рух дошкою
- Рухайся вперед на стільки полів, скільки випало. Гра сама пересуває фішку.
- Шістка дає ще один кидок, якщо гру ще не завершено.
- Якщо хід закінчується на початку стріли або змії, фішка автоматично переходить на інше поле.
03
Десять стріл
Стріли переводять на поле з більшим номером. Їхні початкові поля присвячені таким якостям, як щедрість, мудрість і відданість.
04
Десять змій
Змії переводять на поле з меншим номером. Їхні теми пропонують замислитися над такими труднощами, як заздрість, гнів та інертність.
05
Завершення на полі 68
Коли фішка потрапляє на поле 68 «Космічна свідомість», гра завершується. Стріла з поля 54 «Духовна відданість» також веде одразу на 68.
06
Що відбувається після поля 68?
На полях 69, 70 і 71 гра триває. З поля 72 змія веде на поле 51. Якщо результат кидка виходить за межі дошки, решту кроків потрібно відрахувати назад від поля 72. Наприклад, п’ятірка на полі 71 повертає фішку на 68 і завершує гру.