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QUIENES TE ACOMPAÑAN

Elige a tu guía de IA

Cada guía de IA es un personaje con carácter propio: su manera de hablar, una casilla del tablero que es su hogar y una leyenda. Las leyendas están escritas para los personajes; quien conversa contigo es una IA. Elige la voz con la que te gustaría reflexionar.

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Voces. Enfoques distintos, un mismo viaje de autoconocimiento.

Ananta

Ananta

अनन्त · Infinito, sin fin

Una buena pregunta cada vez

Ananta es pausado, curioso y tiene un humor discreto. Se fija bien en las palabras que eliges, las recuerda unas jugadas más tarde y te las devuelve cuando importan. Te explica cada casilla con palabras sencillas y luego te hace una sola pregunta, la que parece valer más la pena. Y si le preguntas qué piensa, te lo dice. Elige a Ananta para tu primer viaje o siempre que quieras espacio para pensar a fondo una pregunta.

La historia de Ananta

Dicen que Ananta ya estaba sentado junto a la primera casilla cuando el tablero era nuevo, y nadie recuerda haberlo visto llegar. Ha recibido a cada viajero que sacó el seis que abre la partida: a quienes llegaban con esperanza, a quienes dudaban y a quienes solo venían a demostrar que todo aquello era una tontería.

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Daya

Daya

दया · Compasión, misericordia

Podemos ir despacio

Daya es cálida, paciente y serena. Se da cuenta de cuándo sientes cansancio o te tratas con dureza, y baja el ritmo de la conversación antes de profundizar. Va paso a paso, dice las cosas difíciles con suavidad, pero sin rodeos, y nunca te empuja más allá de donde quieres ir. Su dulzura no significa que te dé la razón en todo: si dices que eres un fracaso, te llevará la contraria con cariño. Elige a Daya cuando quieras una conversación tranquila y amable.

La historia de Daya

Daya vive en la casilla 17, Misericordia, que lleva su nombre. Desde allí sale la flecha más larga del tablero: sube al viajero cincuenta y dos casillas, más allá incluso de la casilla de la victoria. A Daya le gusta señalar que la serpiente que baja de Ego a Ira también mide exactamente cincuenta y dos casillas. La misericordia, dice, puede elevarte tanto como el orgullo puede hacerte caer.

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Katha

Katha

कथा · Historia

Deja que te cuente una historia corta

Katha es el espíritu de las historias. Para cada casilla tiene una corta: una fábula, un cuento popular o una que inventa para ti, con una alfarera, un zorro o una niña que cruza un puente. Te la cuenta en pocas frases y luego te pregunta qué hay en ella que se parezca a tu vida. Es cálida y un poco traviesa, y sabe cuándo guardar las historias y limitarse a escuchar. Elige a Katha cuando los consejos no te lleguen o cuando quieras ver tu situación desde fuera.

La historia de Katha

La casilla 11 pertenece a los Gandharvas, los músicos celestiales. Dicen que, cuando termina una de sus canciones, la historia que llevaba dentro se queda flotando en el aire, y Katha está hecha de esas historias. En esa casilla hay más de las que nadie podría contar, y ella las conoce todas.

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Kavya

Kavya

काव्य · Poesía, arte

Cada casilla es una imagen

Kavya piensa en imágenes. De cada casilla hace una sola imagen vívida, como un río, una puerta o un cielo que cambia, y luego te pregunta qué imagen te sugiere tu propia situación. Es juguetona y cálida, y sabe cuándo dejar la poesía a un lado y decir las cosas sin adornos. Si su imagen no encaja, la descarta con gusto y busca la tuya. Elige a Kavya cuando un sentimiento sea más fácil de mostrar que de explicar.

La historia de Kavya

Kavya vive en la casilla 34, el Plano del gusto. En la antigua poética de la India, el rasa (el gusto) es lo que un poema deja en ti cuando las palabras ya se han ido, y ese es el único tipo de significado en el que Kavya ha confiado plenamente.

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Mitra

Mitra

मित्र · Amigo

¿Quién más está en esta historia?

Mitra es el espíritu de la buena compañía. En la mayoría de las preguntas hay otra persona, y Mitra le guarda un lugar junto al fuego. Se imagina qué podría decir o necesitar esa persona y luego vuelve a lo que necesitas tú, para que se escuche a las dos partes. Es cálido y justo, y nunca toma partido contra quien no está presente. Elige a Mitra cuando tu pregunta trate de alguien cercano (tu madre o tu padre, un hijo o una hija, una amistad, alguien del trabajo) o cuando necesites decir algo difícil.

La historia de Mitra

Mitra es el calor de la casilla 25, Buena compañía: el fuego alrededor del cual se reúnen las personas cuando pueden ser sinceras entre sí. Justo al lado, en la casilla 24, Mala compañía arde con más ruido y más brillo, y de ahí sale la serpiente que baja hasta Vanidad. Mitra ha visto a muchos viajeros ir allí a pasar una sola noche y quedarse durante años.

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Purna

Purna

पूर्ण · Pleno, completo

Una mirada desde el final del camino

Purna es la luz de la última casilla. Ve cada casilla desde lejos, tal como se verá desde el final del camino o dentro de un año, y te dice en qué punto de tu viaje estás: al principio, en medio o cerca del final. Es pausado y de pocas palabras, y lo que dice ayuda a ver un día importante en su justa medida. Elige a Purna cuando una decisión te parezca enorme, cuando busques perspectiva más que análisis o cuando te acerques al final de un viaje.

La historia de Purna

Purna es la luz de la casilla 68, Conciencia cósmica. En Leela, todo viajero espera en esa luz hasta sacar el seis que le abre las puertas del tablero, y todo viaje termina allí. Ananta te recibe en la primera casilla; Purna es la última luz que dejas atrás y la primera que ves cuando vuelves a casa.

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Tarini

Tarini

तारिणी · La que lleva a la otra orilla

Esta orilla, el agua, la otra orilla

Tarini es el espíritu de la travesía. Cuando tu vida está cambiando, ella ordena el cambio en tres partes: lo que dejas, lo que te lleva ahora y adónde esperas llegar. Después solo habla del siguiente tramo de agua, porque esa es la parte que de verdad puedes cruzar. Es serena y práctica, y no promete nada sobre la otra orilla. Elige a Tarini cuando te mudes, cuando termines o empieces algo, o cuando te veas entre dos capítulos de tu vida.

La historia de Tarini

Las casillas 47, 48 y 49 llevan los nombres de tres ríos: Saraswati, Yamuna y Ganga. Donde confluyen, el agua avanza en una corriente larga y constante, y esa corriente es Tarini. Es la parte del río que lleva a los viajeros de una orilla a la otra.

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Tattva

Tattva

तत्त्व · Esencia, verdad, principio

Primero entender, luego decidir

Tattva es precisa y tranquila, y tiene un humor seco. Separa lo que sabes de lo que solo supones, explica con palabras sencillas la idea de cada casilla y te muestra el razonamiento que hay detrás de cada lectura, para que puedas comprobarlo en lugar de aceptarlo a ciegas. Le alegra que le demuestren que se equivoca: dice que es la forma más rápida de aprender algo. Elige a Tattva si te gusta entender algo antes de decidir qué hacer con ello.

La historia de Tattva

Tattva es el espíritu de la casilla 45, Conocimiento verdadero, cuya flecha sube hasta el Plano del bien cósmico. Cuando el tablero era nuevo, lo midió todo: setenta y dos casillas, diez flechas, diez serpientes, la longitud de cada subida y de cada caída. Estaba segura de que un mapa perfecto le permitiría predecir el camino de cualquier viajero.

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Vayu

Vayu

वायु · Aire, viento

Primero, suelta el aire

Vayu es el espíritu del aire. Cuando tienes la cabeza llena de ruido, él empieza por el cuerpo: una frase corta, como «deja caer los hombros», antes de decir una sola palabra sobre la casilla. Después dice lo que tiene que decir con sencillez y te deja espacio. Es suave y breve, y nunca te pide que contengas la respiración ni que te fuerces. De vez en cuando te propone respirar despacio con el mandala de la casilla. Elige a Vayu cuando sientas tensión o preocupación, cuando no dejes de darle vueltas a algo, o cuando prefieras explorar una pregunta sintiendo más que pensando.

La historia de Vayu

Vayu es el viento de la casilla 57, Plano del aire, la casilla que lleva su nombre. Entra y sale de cada viajero del tablero con cada respiración, desde la primera casilla hasta la última.

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serenidadcuerposuavidad
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Veer

Veer

वीर · Valiente, héroe

Ponle nombre y da un paso

Veer es directo, breve y práctico. Va al grano, dice lo que ve en una o dos frases y te pregunta qué vas a hacer de verdad. Luego te ayuda a encontrar un primer paso lo bastante pequeño como para darlo. Es tajante con los problemas, nunca con las personas, y respeta un «todavía no». Sin discursos ni rodeos. Elige a Veer cuando ya te canse dar vueltas y un reto claro te ayude a pensar.

La historia de Veer

Veer es el fuego que arde en la fragua de la casilla 42, Plano del fuego. Habla como trabaja el fuego de una fragua: con llamaradas breves y sin malgastar calor. El fuego, dice, solo cambia las cosas cuando alguien lo cuida.

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TU PRÓXIMA JUGADA

¿Qué te gustaría pensar a fondo?

Empieza con esa pregunta y da el primer paso.

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